19. März 2010
19. März 2010 | 11:00 Uhr

Von der Piste auf die Straße

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Ubisoft
Shaun White, Goldmedaillengewinner von Vancouver, steht nach zwei Snowboard-Spielen nun für ein Skateboard-Game aus dem Hause Ubisoft Pate. Nach Angaben des Herstellers arbeitet der rothaarige Lockenkopf, der sich auch als professioneller Skater einen Namen machen konnte, eng mit den Entwicklern von Ubisoft Montreal zusammen. "Ich kann gar nicht beschreiben wie gespannt ich auf das Skateboard-Spiel bin", sagt der 23-jährige Funsport-Guru. "Wir arbeiten nun schon seit einer Weile an dem Projekt und sind jetzt bereit, unsere Ideen zu präsentieren." Welche das sind? Wollte Ubisoft noch nicht verraten und verweist auf die Homepage des Spiels www.shaunwhitegame.com, auf der in Kürze weitere Details bekannt gegeben werden sollen. Homepage des Spiels
(© teleschau)

18. März 2010 | 16:00 Uhr

Das "Portal" öffnet sich wieder

von Teleschau - der mediendienst

Bild: EA
Das Knobelspiel "Portal" war mehr als eine bloße Dreingabe zur "Episode 2" des Shooters "Halfe-Life 2". Durch das geschickte Platzieren von Dimensionstoren musste man aus den 19 Testkammern einer mit tödlichen Fallen, Kraftfeldern und Geschütztürmen gespickten Forschungsstation fliehen. Grips zählte dabei mehr als ein volles Magazin. Nun kündigte Valve eine Fortsetzung für Xbox 360 und PC an, die an Weihnachten in den Regalen stehen soll. Glados, der böse Supercomputer mit der sanften weiblichen Stimme aus dem ersten Teil, ist erneut mit von der Partie - auch Held Chell feiert sein Comeback. Neu wird der Coop-Modus sein, der in Form einer eigenen Kampagne ablaufen soll. Valve-Sprecher Doug Lombardi: "'Portal' haben wir aus Elementen von 'Half-Life 2' und 'Team Fortress 2' zusammengebastelt, ohne zu wissen, ob es die Leute annehmen würden. Wir dachten lediglich, dass es eine coole Idee wäre. Zur Sicherheit haben wir es in die 'Orange Box' gesteckt, aber das Feedback war besser, als wir uns das jemals erträumt hatten." Nun wisse man aber, dass man bei einem Vollpreisprodukt doppelt so viel geben müsse wie zuvor." Entsprechend mehr Zeit, Geld und Arbeit will Valve nun in den zweiten Teil investieren.
(© teleschau)

18. März 2010 | 12:00 Uhr

Fußball aus einer neuen Perspektive

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Ubisoft
"Mittendrin statt nur dabei" scheint die Devise von Ubisofts kommenden Fußballtitel "Pure Football" zu lauten. Das rabiate Geschehen auf dem Platz wird aus einer Schulterperspektive gezeigt - und statt elf Freunden pro Mannschaft laufen jeweils nur fünf Kicker auf. Insgesamt stehen 230 Profi-Spieler, 17 Nationalmannschaften sowie 17 Legenden zur Auswahl bereit. In lokalen Multiplayer-Matches können bis zu vier Spieler gegeneinander antreten, online sind nur Eins-gegen-eins-Duelle möglich. Anpfiff ist im Mai.
(© teleschau)

17. März 2010 | 13:00 Uhr

Krawalle im fernen Osten

von Teleschau - der mediendienst

Bild: TGC
Ein gewaltiger Ostkonflikt entfacht sich im Echtzeitstrategiespiel "Chronostorm" des Berliner Publishers The Games Company (TGC). Im Jahr 2015 startet die chinesische Volksbefreiungsarmee eine Invasion in Russland. Auf der Seite der Roten Armee müssen die Angreifer zurückgeworfen werden. Doch wollen hier nicht nur Truppen befehligt, sondern auch neue Waffen und Technologien erforscht werden - wie etwa die Manipulation der Zeit. Das Echtzeitstrategiespiel, das über einen Multiplayermodus für bis zu acht Teilnehmer verfügt, ist grafisch wie ein Comic inszeniert, kostet rund 30 Euro und soll im April erhältlich sein.
(© teleschau)

16. März 2010 | 10:00 Uhr

Die Macht des Wortes

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Warner Interactive
"Scribblenauts" war eine ungewöhnliche und innovative Knobelei für das Nintendo DS, bei der man zur Lösung eines Problems einfach den Begriff eines Dings eintippte, das man in diesem Zeitpunkt für nützlich erachtete - und schon erschien es! Für den Herbst kündigte Publisher Warner Interactive nun einen zweiten Teil an, der auf das altbekannte Prinzip setzt, aber mit interessanten Neuerungen aufwartet. So gibt es nach Angaben des Herstellers 5th Cell ein "Adjektiv-System", durch das die Eigenschaften von Gegenständen verändert werden können. Zudem lassen sich Adjektive miteinander kombinieren. "Das nächste 'Scribblenauts' geht in Sachen Kreativität, Innovation und Spieltiefe noch einen Schritt weiter", sagt Jeremiah Slaczka, Creative Director und Mitgründer von 5th Cell. "Hinsichtlich der Wahl ihrer Mittel haben die Spieler nun noch mehr Entfaltungsmöglichkeiten." Homepage des Spiels
(© teleschau)

16. März 2010 | 09:00 Uhr

Durch den Schredder gejagt

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Codemasters
Nomen est omen? Codemasters kündigte mit dem Shooter "Bodycount" den inoffiziellen Nachfolger der Zerstörungsorgie "Black" an. Im Spiel wird der Protagonist in die Machenschaften eines Terrornetzwerkes verstrickt, dem er in erster Linie unglaublich viel Blei entgegensetzt. Der Titel, der unter Führung von Stuart Black ("Black") entsteht, soll nach Worten von Produzent Tom Gillo "das beste Gun Play seiner Klasse" und eine komplett zerstörbare Spielwelt liefern. Dafür soll die "Shredding-Technologie" sorgen, die für Auswirkungen von Kugeln auf unterschiedlichen Materialien wie Holz oder Beton zuständig ist. Als Grafik-Grundgerüst kommt die EGO-Engine zum Einsatz, die schon bei "Operation Flashpoint 2" und "Dirt 2" gute Dienste leistete. Erscheinen soll "Bodycount" im ersten Quartal 2011 für Xbox 360 und PS3.
(© teleschau)

15. März 2010 | 14:00 Uhr

Ubisofts Kopierschutz im Visier von Hackern?

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Ubisoft
Umstritten und ungeliebt: "Game Launcher", der neue Kopierschutz von Ubisoft, der Spielern eine dauerhafte Verbindung mit dem Internet aufzwingt, sorgt für jede Menge Ärger. Pünktlich zur Veröffentlichung von "Assassin's Creed 2" und "Silent Hunter 5", den ersten PC-Titeln, die das System nutzen, fielen die Server aus. Peinlich Situation - und offenbar fremdverschuldet. Nach Angaben von Ubisoft sind Hacker für die Ausfälle verantwortlich, die eine sogenannte Denial-of-Service-Attacke (DoS) auf die Server ausführten. Der Unmut über den Kopierschutz wird dadurch aber nicht geringer. Inzwischen haben Spieler eine Petition gestartet, die Änderungen am Kopierschutz fordert. Ubisoft will betroffene Spieler in naher Zukunft mit kostenlosen Inhalten entschädigen.
(© teleschau)

14. März 2010 | 13:00 Uhr

Bewegung mit Leuchtbirne

von Teleschau - der mediendienst

Bild: Sony
Vorsicht, Verwechslungsgefahr! Bei der Games Developers Conference (GDC) in San Franzisco stellte der japanische Elektronikhersteller die bewegungssensitive Hardware-Erweiterung "Move" für seine PS3 vor. Die Zusatzgeräte, die laut früheren Berichten als "Arc" oder "Gem" auf den Markt kommen sollten, erinnern frappierend an die Eingabegeräte von Nintendos Wii. Insgesamt besteht die Hardware aus drei Elementen: der Eye-Kamera, dem Motion Controller und dem Move Subcontroller. Verbunden werden die Geräte mittels Bluetooth. Im Innern des Motion Controllers verbauten die Ingenieure Bewegungssensoren, ein Drei-Achsen-Gyroskop, ein Drei-Achsen-Beschleunigungssensor, ein Force-Feedback-Modul sowie ein Erdmagnetfeld-Sensor. Die Kugel am Ende ändert ihre Farbe, was durch die PlayStation Eye-Kamera erfasst wird. Der Submotion-Controller, das Pendant zum Nunchuk der Wii, verfügt über die typischen PlayStation-Buttons, zwei Schultertasten sowie einen Analogstick und Richtungstasten. Wer darauf verzichten mag, kann auch mit dem normalen PS3-Controller lenken, was allerdings eher umständlich sein dürfte. Pflicht ist hingegen die Kamera. In den USA soll das Bundle "für weniger als 100 US-Dollar" zu haben sein. Sony verspricht für 2010 bereits 20 Titel, die die neue Hardware unterstützen sollen - darunter der Shooter "Socom 4". Aber auch Dritthersteller wie EA haben bereits entsprechend angepasste Games im Portfolio.
(© teleschau)

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